Um País tão rico em cultura e tão pobre em recursos. Como pode isso?
Eu tenho paixão e adoração por cinema e hoje tenho uma noção de como fazer um filme é complicado!
Mas aí me perguntam: É difícil por razões técnicas ou por nivel de equipamentos? E a resposta é clara e óbvia: Equipamento!
O acesso para a área cinematográfica no Brasil é uma constante luta
1ª - A verba
- Para conseguirmos um bom apoio, ou melhor dizendo um patrocínio precisaríamos legalizar a produtora, pois a empresa precisa emitir nota para conseguir isenção dos impostos para o governo, isso de acordo com a lei de incentivo a cultura. (Lei Rouanet)
2ª - Equipamentos
- Sem a verba não é possível investir em qualidade, denegrindo assim a qualidade do roteiro. Fazendo de uma provável ótima produção para uma simples apresentação. E temos que colocar em questão o absurdo do valor da importação, já que no Brasil uma câmera considerada fora de linha, o preço não abaixa tão cedo!
Existem outros fatores, só que se os dois primeiros não acontecerem o filme estará assim comprometido, cheio de expectativas falhas, então fica a dica: Quer fazer cinema? Prepare-se para a guerra!
A computação gráfica (CG) é a área da computação destinada à geração de imagens em geral. Em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos.
Conceitos
Imagem: Uma pintura bidimensional, podendo ser um desenho ou uma fotografia, também pode ser capturada através do olho humano.
Pixel: Contido em imagens digitais, o pixel é a menor parte de uma imagem, geralmente são representados em forma de quadrados ou círculos.
Gráfico: São representações visuais em uma superfície, geralmente usados para se mostrar uma cena, gráficos podem ser bidimensionais ou tridimensionais.
Renderização: Processo de gerar uma imagem a partir de modelos em um mundo tridimensional.
Projeção 3D: Método de mapear pontos tridimensionais em plano bidimensional.
Ray Tracing: Técnica usada para gerar uma imagem tracejando o caminho da luz através de um plano de imagem.
Sombreamento: Técnica de calcular o nível de escuridão em modelos 3D.
Mapeamento de textura: Método de aplicar detalhes a uma superfície 3D lisa
Geração da imagem
Toda a computação gráfica é baseada em pixels que são pontos que fazem com que a imagem seja sintetizada visualmente em um monitor. Seja em 3D por modelagem tridimensional ou 2D, o profissional em computação gráfica trabalha direta ou indiretamente com pixels e suas compressões. Isso porque todo o nosso formato de vídeo, tanto monitores, televisores, celulares, cinema ou qualquer tipo de emissor de imagens atualmente são interligados por uma série de algoritmos e ferramentas padrões de construção e edição de imagens. Levando em conta que a maioria de criações e edições passa por um computador para um resultado melhor ou mais atraente.
Atualmente, as ferramentas para a construção de imagens (os softwares) lidam praticamente sozinhos com toda a parte algorítmica do hardware; quanto mais específico for o resultado de uma determinada ferramenta, mais real o objeto criado será. No entanto os programas mais poderosos são bastante flexíveis em relação a isso, ou seja, é possível em muitos softwares que novas ferramentas sejam criadas por usuários que tenham um mínimo de conhecimento em programação. É possível criar verdadeiros programas dentro desses programas, como é o caso do 3D Studio Max, software para criação de imagens em 3D da Autodesk, ou do Software livre Gimp para desenhos em 2D. Desta maneira, o usuário pode tanto criar algo que seja mais próximo ao seu interesse como também diminuir em muito seu tempo de trabalho.
A evolução
A computação gráfica começou a ser utilizada no cinema na por volta da década de 60. Obviamente era ainda muito simples, já que na época os computadores ainda eram muito limitados, faziam apenas tarefas simples utilizando algoritmos e geometria para gerar imagem 3D ou 2D bem grosseiras. Para aquele momento da historia era algo que já levava o cinema e até mesmo a própria computação em si a uma nova era de criações. Daí em diante as coisas foram melhorando, os computadores foram evoluindo, se tornando cada vez mais potentes e o softwares cada vez mais complexos, permitindo aos diretores usarem o máximo dessa nova ferramenta.
Tron de 1982
Em 1982 o filme Tron produzido pela Disney foi lançado sendo tão revolucionário em termos de tecnologia como Avatar foi para nossa época, uma revolução em efeitos e computação gráfica. Claro que para nós ele não passa de um filme com efeitos grosseiros, mas ele foi o filme mais avançado em termos de tecnologia naquela época. Em 2010 ele foi refeito, a historia manteve-se a mesma, mas claro os efeitos são deixar qualquer um com os olhos brilhando, com certeza não foi uma revolução, mas a obra em si ficou muito bela e agradável.
Tron O legado, 2010
Cena do filme, Tron O legado, 2010
Quando falamos de computação gráfica e difícil citar todas as grandes obras e filmes que passaram pela nossa historia, mas podemos citar alguns.
Titanic: Filme estadunidense de 1997, escrito e dirigido por James Cameron. O filme relata a historia do navio de passageiros RMS Titanic que afundou em 1912 após colidir com um iceberg.
Esse filme também exigiu muito dos efeitos especiais, já que, o filme todo acontece em mar aberto e James Cameron muito exigente queria nada menos que algo que chegasse o mais próximo do real, o mais perfeito possível. O filme não contou apenas com os recursos do CG, mas com algumas técnicas mais antigas e muito eficientes. Partes do filme que mostravam o mar, o horizonte e todo o ambiente externo foi montado com recursos de computação gráfica, enquanto outras partes foram feitas utilizando miniaturas do navio, as duas técnicas juntas funcionaram muito bem, o Titanic embora muitos acreditassem que iria ser um verdadeiro fiasco, um desperdício de dinheiro, acabou sendo um dos maiores sucessos de todos os tempos, sua bilheteria alcançou a marca de arrecadação de US$ 2,1 bilhões, Titanic foi o primeiro filme a arrecadar mais de US$ 1 bilhão mundialmente, permanecendo o filme de maior arrecadação da história por doze anos, até o próximo filme de Cameron, Avatar, ultrapassá-lo em 2009.
O filme foi relançado nos cinemas em 4 de abril de 2012 após uma conversão 3D em homenagem aos 100 anos da viagem inaugural do RMS Titanic.
Avatar: Este filme também foi escrito e dirigido por James Cameron, O desenvolvimento de Avatar começou a ser trabalhado por James Cameron em 1994, tendo escrito o rascunho de um roteiro, com cerca de 80 páginas, sendo esse seu primeiro filme após Titanic. As filmagens deveriam ter sido iniciadas logo após esse filme, e Avatar seria lançado em 1999, mas, de acordo com Cameron, a tecnologia necessária para produzir o filme a partir de sua visão ainda não estava disponível. A língua na'vi utilizada durante o filme começou a ser criada em 2005, pelo linguista Paul Frommer, e Cameron iniciou a finalização do seu roteiro e universo ficcional no início de 2006.
Ele também é considerado um marco na computação gráfica, já que, praticamente todo ele foi feito em estúdio e o cenário em CG. Os atores ficavam dentro do estúdio com roupas e equipamentos que mapeavam seus movimentos mais tarde estes movimentos eram incorporados nos personagens virtuais.
Existem muitos outros filmes que usam essa técnicas, alguns melhores, outros piores, mas com certeza esses efeitos vão evoluir cada vez mais, os computadores estão evoluindo muito e um curto período de tempo, proporcionando efeitos cada vez mais realísticos e experiências para quem assiste cada vez mais interessantes e intensas.
Os Vingadores é a terceira maior bilheteria de todos os tempos, ultrapassando Harry Potter e as Relíquias da Morte: Parte 2.
Sinopse
O Filme conta a história do surgimento inesperado de um inimigo que ameaça a segurança global. Na versão 2012 desta trama, Nick Fury (Samuel L. Jackson), diretor da agência internacional de paz conhecida como S.H.I.E.L.D., recruta uma equipe para evitar o desastre mundial. Parte então ao encontro do Homem de Ferro (Robert Downey Jr.), Capitão América (Chris Evans), Thor (Chris Hemsworth), Gavião Arqueiro (Jeremy Renner), Hulk (Mark Ruffalo) e a Viúva Negra (Scarlett Johansson), reunindo personagens que ninguém nunca imaginou atuando juntos.
O Filme
Os Vingadores (The Avengers nome original) é um filme americano de super-heróis produzido pela Marvel Studios e distribuído pela Walt Disney Pictures. Baseado na equipe de super-heróis homônima da Marvel Comics, o filme foi escrito e dirigido por Joss Whedon e estrelado por Robert Downey, Jr., Mark Ruffalo, Jeremy Renner, Chris Hemsworth, Scarlett Johansson e Chris Evans. Seu lançamento nos EUA ocorreu em 04 de maio de 2012, em 3D.
O longa-metragem foi anunciado em abril de 2005 e faz parte do chamado "Marvel Cinematic Universe" - um universo ficcional compartilhado por filmes independentes produzidos pela Marvel Studios, cruzando vários filmes de super-heróis da Marvel, incluindo Homem de Ferro (2008), O Incrível Hulk (2008), Homem de Ferro 2 (2010), Thor (2011) e Capitão América: O Primeiro Vingador (2011). As gravações do filme tiveram início em 25 de abril de 2011, e ocorreram em diferentes cidades dos Estados Unidos. O longa-metragem teve direção de Joss Whedon e produção de Kevin Feige.
Desafios do Filme
O maior medo dos fãs e dos diretores do filme foi com certeza mantê-lo fiel as historias originais sem deixá-lo mitológico demais agradando apenas os fãs “nerds” e também sem deixar superficial demais desagradando assim os fãs, o que seria um grande problema, mas isso foi superado.
Alguns detalhes foram deixados de lado sem perde a originalidade, tornando o filme épico e agradando todos os tipos de publico desde aqueles nunca foram muito fãs de quadrinhos até os fãs fanáticos pelos personagens da Marvel. Os Vingadores acabou sendo um sucesso.
Havia também a questão que alguns personagens que poderiam acabar sendo pouco usados ou subjugados, ou até mesmo o contrario que, Tony Stark - Homem de Ferro (Robert Downey Jr.) acabasse se tornando a atração principal tornando o filme um “Homem de Ferro 3”, já que teve muita ênfase na divulgação, mas quem acabou roubando a cena de uma forma boa e inesperada foi Bruce Banner - Hulk (Mark Ruffalo), cativando o publico com uma mistura de ingenuidade em alguns momentos e em outros um verdadeiro monstro.
Os efeitos especiais do são incríveis, não deixam a desejar em qualidade em nenhum momento, trabalharam muito bem em cada detalhe. É um verdadeiro Filme-Evento, com um super elenco espetacular e uma divulgação digna.
Elenco
· Robert Downey Jr. como Tony Stark/Homem de Ferro
· Chris Evans como Steve Rogers/Capitão América
· Mark Ruffalo como Bruce Banner/Hulk
· Chris Hemsworth como Thor
· Scarlett Johansson como Natasha Romanoff/Viúva Negra
· Jeremy Renner como Clint Barton/Gavião Arqueiro
· Samuel L. Jackson como Nick Fury, o diretor da SHIELD
· Tom Hiddleston como Loki
· Cobie Smulders como Maria Hill
· Clark Gregg como Agente Phil Coulson
· Gwyneth Paltrow como Pepper Potts
· Stellan Skarsgård como Erik Selvig
Momentos épicos e engraçados
Tony Stark: Sem ofensas, mas eu não trabalho bem em equipe.
Capitão America: Fica grandão na armadura né, e sem ela, o que você é?
Tony Stark: Gênio, bilionário, playboy e filantropo?
Tony Stark: Dr. Benner, seu trabalho é incomparável. Eu sou um grande fã da maneira como você perde o controle e se transforma num enorme e raivoso monstro verde.
Bruce Banner: Eh... Ah... Muito obrigado!
Thor: Não fale isso dele! Ele é meu irmão!
Viuva Negra: Ele matou 80 pessoas em 2 dias!
Thor: Ele é adotado...
Loki: Eu tenho um exército.
Tony Stark: Nós temos o Hulk!
Capitão America: Precisamos de um plano de ataque!
Tony Stark: Eu tenho um plano. Ataque!
Hulk: Esse é o meu segredo... Eu estou sempre zangado.
Tony Stark para Thor: Sua mãe sabe que você usa a cortina dela?